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        研究表明“WalkingVibe”觸覺反饋系統可顯著減少VR暈動癥

        據外媒roadtovr報道,中國臺灣地區的臺灣大學、臺灣政治大學和美國德州農工大學的研究人員表示,從VR頭顯直接向頭部傳遞的觸覺反饋可以顯著減少與自由移動相關的VR暈動癥不適感。
        在大型虛擬環境中進行自由移動并不是一件容易的事。盡管在VR中存在著多種不同的移動機制,但常見于大多數非VR第一人稱游戲的自由移動模式,是一種處理在VR中進行移動的熱門解決方案,因為它能夠輕松的映射到現有的游戲設計模式。不過,讓人感到遺憾的是,這種虛擬移動機制并不適合所有人。
        研究人員在人機交互大會CHI 2020上發表的論文中,描述了他們研究的WalkingVibe系統,該系統使用簡單的頭部觸覺反饋來提供與匹配用戶在VR中移動的感覺。在對240名實驗人員進行了初步研究之后,研究人員表示該系統可以顯著減少與自由移動機制有關的不適感,甚至可以改善沉浸感。
        研究人員使用Vive Pro Eye頭顯作為其研究的基礎,并測試了兩種不同類型的頭顯觸覺器:振動馬達和致動式敲擊器。研究證明觸覺反饋與虛擬腳步產生了同步共振,從而提供了與真實步行相關的模擬刺激感。
        研究人員為此在Unity中開發了一個與觸覺反饋關聯的VR測試應用,其中被測試實驗人員被要求在三個不同的VR環境中行走,之后須對他們的行走舒適度進行評分。
        為了檢驗研究成果,研究人員還對視覺和聽覺刺激(人為搖頭和腳步聲)進行了相同的測試。另外,他們還對隨機觸覺刺激進行了測試,以判斷刺激的同步性是否對研究結果存在影響。
        來自240名實驗人員的研究結果表明,與其他測試方法相比,接受觸覺反饋的被測試實驗人員的舒適度和真實感均有顯著改善。
        與沒有觸覺反饋的情況相比,所有雙側觸覺設計均顯著減少了VR暈動癥。此外,采用雙側步態同步振動觸覺提示的WalkingVibe系統與其他觸覺條件(包括基于敲擊的反饋)相比,明顯減少了被測試實驗人員的不適感,并顯著提升了被測試實驗人員的真實感。
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