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        中國移動云VR與HTC合作將共同推動5G+VR產業的蓬勃發展

        3月19日,“零界·未來”VIVE虛擬生態大會(V²EC)正式召開,與以往不同,這次活動全程在VR中以完全虛擬的全交互形式進行。來自55個國家的千余名觀眾報名了此次虛擬盛會,與VR及相關行業的專家與學者,及來自AMD、Qualcomm Technologies、英偉達、中國移動、中國電信和中國聯通等多家合作伙伴共同以VR形象相聚于虛擬空間,暢談5G與VR的未來和前景,體驗一場突破時間與空間限制的虛擬現實(VR)全互動性體驗。

        會上,HTC VIVE 全球戰略與產品高級副總裁鮑永哲作為論壇主持人,與中國移動終端公司技術部副總經理崔芳、中國電信天翼云VR總經理王浩、中國聯通華盛5G產業兼創新業務部總經理裴博硙以“對話:5G催化VR爆發”為主題進行圓桌討論,探討VR會議的發展前景,和5G網絡現在落地的具體情況,以及5G對VR整個行業的影響和挑戰、機遇等。

         

        三大運營商對話5G VR,VR會議可能成為未來發展趨勢

        VR陀螺對圓桌內容進行了整理:

        VR會議可能成為未來發展趨勢

        鮑永哲:現在的虛擬現實會議漸漸地成為了一種潮流,請崔總跟我們分享一下對于VR會議的看法?

        崔芳:這次活動采用VR虛擬會議的技術進行剪輯和拍攝,給人一種非常新穎的沉浸式的體驗。在未來,這可能會成為一種發展的趨勢。一方面線上活動會帶來很多人的參與,可以減少大家時間和空間上的限制。同時我們認為線上活動也會迫切地推動我們去增加更多新鮮的一些形式,以往平面、二維的這種線上會議,已經不太能夠滿足人民日益增長的一些體驗的需求,所以大家都會考慮新的一種模式和方式,帶動我們體驗的一些提升。比如這次VC會議就通過VR帶來了很多的新的機會,把我們的虛擬的人物形象變得更生動,也形成了為更多視角的一些多彩的場景。

        大家可以足不出戶,通過VR沉浸式的方式參加到各個論壇,與我們重要的專家進行親密的交流,同時也能參觀展臺上的一些產品,我們想未來這些產品可以變得更立體。每個人可以看到產品的形態、功能,不會受到人流的影響,也能解決多個關鍵會議不想缺席的難題,我們可以在不同的會議之間進行自由的切換。這次VC的會議方式,讓我們有更好的一個參與感。我希望未來能夠跟HTC和應該是一起去策劃更好的活動,推動VR的發展,挖掘新的需求和新的產業動能。

        聯通5G用戶已超百萬,每用戶收入提升10%以上

        鮑永哲:我們三大運營商其實從2019年開始,在5G網絡的落地計劃上面都得到了切實的執行,請裴總來跟我們分享一下5G網絡現在落地的具體情況?

        裴博硙:目前中國聯通5G網絡已經覆蓋了所有的直轄市,主要的省會城市,以及京津冀、長三角、大灣區等重點區域的重點城市。2019年中國聯通通過與中國電信共享200兆的載波,在5G商用網絡中實現了2.7G的全球最高速率。從現網的測試情況來看,5G的速率是令人滿意的,可以很好的滿足像高清視頻、高速下載等業務的需求。2020年中國聯通的5G網絡規模將大幅增長。5G網絡將覆蓋全國所有城市,并進一步擴大200兆帶寬的部署范圍,將進一步探索300兆的共享共建,進一步提升網絡速率和用戶感知,并且會及時向SE升級,部署全球首批的SE網絡,提升5G網絡對垂直行業應用以及工業互聯網應用的支撐能力,加速推進5G融合、千行百業、服務大眾。 中國聯通以5G為一個全新的發展契機,聚焦科技發燒友和流量重度使用的這種年輕人群,推出了一系列5G的這種專屬產品,在提高網絡速率的同時,加強內容和權益的疊加,讓用戶有更多的獲得感。近期針對疫情的特殊情況,我們也加強推廣了這種手聽APP線上的服務能力,讓用戶足不出戶通過線上的便捷地辦理業務,并且通過這種跨域的服務,讓用戶為異地的家庭成員進行這種費用的查繳業務的辦理。 同時在最近這兩個月,我們也開展了一系列的這種“聯通你我,讓愛生長”的5G升級優惠活動,并且持續的提供豐富的5G產品權益和靈活的金融分期服務。我們的目標是:使5G內容更多樣,5G的資費更簡化,5G的權益更豐富,老用戶升級更便捷更簡單。截止到3月3月中旬,我們的5G套餐用戶在較先進的省份已經超過了百萬。5G套餐的用戶基本上每戶收入提升至少在10%以上,對用戶的收入拉動作用還是非常明顯的。

        5G時代是VR實現規模性增長的時代

        鮑永哲:國內在5G的整個網絡布建非常迅速,再配合大量的5G終端,迅速的把很多4G的消費者統統升級到5G,一方面的確讓整個用戶收入大幅度的提升,另外一方面也會讓新的5G上面的應用以及服務能夠有一個很好的空間來發展,進而成為一個5G生態的領頭羊,甚至可以反向輸出到全世界。5G戰略在國內非常清晰,而且腳步非常的快。請王總來跟我們分享一下5G的殺手級應用,AR/VR是一個非常有潛力的方式,分享一下5G與VR/AR的相性,以及云VR的狀況?

        王浩:VR的應用,我其實一直認為在4G的時候,因為它本身對分辨率和碼流的要求比較高,也就是他對畫質的要求比較高,5G的時代才真正是VR實現規模性增長的一個時代。那么規模增長才能產生規模的活躍,也才能帶來健康的生態,生態是離不開規模的,健康的生態的發展就能帶動產業鏈的上下游形成一個非常豐富的內容的生態。

        5G實際上是互聯網的下半場,因為它不僅僅是人與人之間的連接,還進行人與物之間的連接。所以5G的三大的應用場景,增強性移動帶寬、海量連接和高可靠低時延是它的核心的特點,那么我們覺得前期殺手級的應用一定會首先出現的第一個部分,這個是最快的,那么其中應用最明確的就是超高清視頻和基于VR和AR的應用,那么他也會在第一個部分先是娛樂類,基于影視、綜藝、動漫、旅游等等的視頻類的應用和游戲類的應用,逐步拓展到教育、購物、社交、醫療、金融、物聯網等等。 就像今天的移動互聯網一樣,有著五花八門、層出不窮的長視頻、短視頻以及直播的各類的制作方,還有各類的PGC、UGC包括咱們的MCN他們不斷的生產出來有趣的、有價值的、有溫度的和有質量的內容。而這些內容承載又會促進5G網絡的一個建設,加上SA和MEC的技術落地,實現數據高效率的計算和傳輸,提升用戶的體驗。

        今年是Cloud VR快速發展的最好時機

        王浩:我認為所有的技術的革新和變化以及創新,最終的根本要落到兩個部分,第1個就是效率,第2個是體驗,SA和MEC它最核心的就是解決效率的問題。

        我們舉個例子,它對比新零售來說就是同樣的一個道理,新零售是讓商品更貼近用戶。我們現在說的自動販售機,包括物流建的前置倉,以及現在目前的一些零售企業建的智慧的以大數據和人工智能為基礎的智慧零售的門店,都是為了更加快速的根據消費者的喜好和需要,來給他就近的去提供商品。那么商品的里面道理跟咱們的數據的道理是一樣的,那么5G的關鍵性的技術標準,也就是要靠獨立組網和它的切片去降低傳輸時延減少網絡的擁堵。所以5G的網絡建設它不是一個獨立的板塊,它本身跟應用是強相關的,所以中國電信在今年年初的終端的生態大會上也提出了建設終端聚合生態平臺的理念,邀請各路的開發者和終端廠商以及產業鏈的各個合作伙伴共同加入開放共贏。

        我其實在最近的時間已經充分的感受到行業涌動的這種熱潮,比如說前一段時間由于疫情的原因,很多人在家里沒法出去。以前全景這類的H5的分享的圖片,本來早兩年的時候可以通過這樣的呈現方式,但是在今年獲得了一個巨大的數據上的增長,每天都有2000萬到3000萬的PV,甚至部分的時候能夠接近到1000萬的UV,所以我覺得今年實際上是Cloud VR快速發展的最好的時機,下半年將會出現一波巨大的增長。

        當然挑戰也是巨大的,其中第1個最重要的就是投資巨大,第2個是目前運營商確定的是NIC組網和SE組網在未來的一段時間不共存,那么運營商要面臨的是多頻多制式共存的這么一個復雜的網絡的挑戰。

        最近疫情造成的一個變化,很多線下的流量電影受到了巨大的一個挑戰,因為很多人沒法到實體店去,但是同樣也是機遇許多,基于線上的部分就獲得了一個非常巨大的增長。大家都知道最近春節時間《囧媽》就和頭條建立合作,也開創了一種新的線上的院線的形式,后面跟著個《葉問四》也是這樣。

        大家最近也都在頻繁的參加各種的云會議,我經常是兩個到三個的會議一塊來參加,包括咱們這次峰會,論壇本身的形式也是一種新型的形式,還有最近我們跟華為還有小米的這種發布會以及咱們的直播的平臺,都獲得了一個巨大的流量的增長。我們最近也做了一些創新性的動作,在跟一些實體的綜合體建立了VR的虛擬的導購,可以讓用戶在家里就想實體店去購物的這樣的樂趣,我覺得這都是本身給我們帶來的一些變化,這些變化雖然給我們造成了一定的困擾,但是在長久未來來講,對人們去了解這種虛擬購物這種沉浸式的體驗帶來了巨大的好處。

        在VR和AR應用這一塊,首先核心特點是釋放了雙手,用戶可以隨意看、坐著看、躺著看都可以,它是一個小型移動的mx影院,其次它是一個傳送門,因為它能打破時空的限制,可以讓消費者更好的去發現世界、了解世界。

        VR/VR未來的挑戰和機遇并存

        鮑永哲:請聯通的裴總也跟我們談一下VR/VR的挑戰以及機遇,還有云VR的未來是不是在5G上面?

        裴博硙:我認為整個VR/VR產業是機遇和挑戰并存。就挑戰來講,VR/AR類的終端,目前這個階段成本偏高的,這種頭顯得設備體驗還是有待提升的,包括用戶的習慣有待培養,優質的內容資源目前還比較匱乏。整個的VR/VR生態比較離散,各自為戰,同時整個VR/VR展業的商業模式還有待進一步的驗證。對VR/AR的終端來講,應用程度日益成熟,更高質量的畫質、更復雜精準的交互,更加沉浸式的這種體驗,都會對VR/VR技術提出更高的要求。

        另一方面,隨著5G高帶寬高速率、高可靠、低時延的應用場景,完全可以助力VR、AR共同去克服一些技術上的難題,解決提升性能和用戶體驗所遇到的諸多瓶頸。

        云VR的方案,將VR內容所需的渲染處理,從本地的設備遷移到了云端去處理,然后將渲染處理的結果通過網絡回傳到VR設備,大大減少了VR設備的硬件處理能力的要求。

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